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前BioWare编剧曝EA轻视传统RPG玩法

2025-06-13

David Gaider,作为《龙腾世纪:审判》的首席编剧以及BioWare的老将,在回顾自己在EA任职期间的游戏设计理念时,分享了一些独到的见解。他在《龙腾世纪:起源》及其续作《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》中担任了重要角色,但他的观点却并非总能被EA所接受。《龙腾世纪:起源》于2009年问世,这是一款对BioWare来说具有里程碑意义的作品,不仅获得了极高的评价,也取得了巨大的商业成功。即便是在2025年的今天,《龙腾世纪:起源》依然是一部值得体验的经典之作,尽管系列后续作品的反响不如初代那样热烈,但它仍然吸引了大量玩家的关注,这足以证明这款游戏的品质之高。

在接受GamesRadar 采访时,David Gaider提到,他一直致力于延续BioWare的传统RPG设计风格,但这一理念在EA内部并不受欢迎。在他看来,EA认为这些传统机制过于“缓慢”且“繁琐”。即便身为BioWare的核心人物之一,Gaider发现自己的想法常常遭到忽视。“EA觉得那些传统的RPG玩法应该留在‘洞穴’里,” Gaider表示,“那是他们认为‘极客’聚集的地方。既然极客们天生就喜欢玩RPG游戏,那么开发者就不必费心去迎合他们。相反,他们更关注那些不属于这个圈子的受众群体,也就是他们真正想要吸引的主流玩家。”这一态度或许可以解释为什么后来BioWare推出了《赞歌》,这款产品虽然投入巨大,却遭遇了惨败。

目前,《龙腾世纪:帷幕守卫者》的成绩不尽如人意,该系列未来的走向尚不明朗。与此同时,BioWare正全力投入到下一款《质量效应》游戏中,因此可能需要等到这一科幻经典系列的新作完成后,再考虑重新审视《龙腾世纪》。无论如何,即便《帷幕守卫者》未能达到EA的预期,《龙腾世纪》IP依然蕴含着巨大的潜力,值得期待未来的发展。

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