在最近的一次开发者分享中,经典中世纪城市建造游戏《领主庄园》的开发商Slavic Magic详细介绍了游戏即将推出的更新计划,涵盖从AI到用户界面(UI)的方方面面,包括功能新增和改进优化。这些已确认的新内容预计将在《领主庄园》结束抢先体验阶段前陆续上线。作为2024年最成功的独立游戏之一,《领主庄园》凭借独特的城建与即时战略(RTS)玩法结合,以及对真实感的极致追求,在发售首日便售出超过100万份。截至2025年2月,该游戏累计销量已突破300万大关。除了通过创新的游戏机制吸引玩家,《领主庄园》还通过持续推出有意义的更新维持了市场热度。
Slavic Magic明确表示,这种稳定的内容输出将会在未来一段时间内继续下去。在回顾《领主庄园》抢先体验版发布一周年之际,波兰开发者Grzegorz Styczeń分享了一份详细的开发进度报告。其中包括一个全新的“记录”视图,用于追踪区域内的消费和生产数据;同时还将对现有审批系统进行全面改造,旨在减少玩家公共评价的波动性,并降低过往事件对当前声誉的影响。
另一项确定中的改动是引入“维护”系统,这将使运营“许多建筑”直接产生经济成本。虽然具体哪些类型的建筑会被纳入其中尚未完全确定,但可以预见的是,这一新机制将进一步增强游戏的真实感。值得一提的是,游戏中正在开发两种新型建筑:采石场和石灰窑。前者能够从资源丰富的区域源源不断地提供石材,而后者则会生产石灰,作为高级石材建筑项目的必要材料。
此外,路径寻路系统的改进也在筹备之中,同时伴随一次小型摄像机调整,以改善跨越陡峭山崖时的操作流畅度。另外,游戏AI也将得到升级,足以自行建造并管理一个小村庄。城堡第一级部件、地图资源节点以及UI元素的全面翻新也被列入计划,所有这些改动都致力于让游戏画面风格更加统一。Styczeń还透露,游戏的升级系统正在重新设计,尽管目前仍处于概念阶段。
如果没有《领主庄园》的成功,Slavic Magic可能无法独自完成如此多的更新项目。得益于这款游戏的优异表现,Styczeń如今已经组建了一支至少包含八名全职员工的团队,并且还有外部人员协助测试工作。