在近日的一次公开声明中,Hazelight Studios宣布其最新合作冒险游戏《Split Fiction》自3月6日上线以来,短短一周内便成功突破了两百万份的销量大关。这款游戏采用了分屏合作模式,讲述了两位作家米奥和佐伊通过模拟自己创作的科幻与奇幻故事来应对一段特殊的出版协议纠纷的故事。
作为《The Game Awards 2021年度游戏》得主《It Takes Two》以及2018年备受好评的《A Way Out》的续作,《Split Fiction》延续了Hazelight一贯的高水准制作,获得了媒体和玩家的一致认可。目前,在权威评分平台OpenCritic上,《Split Fiction》以90分的成绩稳居高位;而在Steam平台上,它更是收获了超过1万9千条用户评论,并取得了压倒性的正面评价。
Hazelight Studios对这一成绩感到十分惊喜,并向所有支持者表达了感谢。自从《Split Fiction》推出以来,这家工作室不仅迎来了多个重要的里程碑时刻,还在社交媒体上分享了游戏获得满分评价的好消息。值得一提的是,就在几天前,Hazelight还庆祝了该游戏在首发两天内达到一百万份销量的壮举。这种现象级的表现延续了Hazelight的传统——即每位玩家只需购买一份游戏副本即可邀请朋友一同游玩。此外,《Split Fiction Friends Pass》功能也让另一位参与者无需单独购买游戏,仅需下载该通行证即可加入合作体验。
回顾过去,Hazelight曾在2024年底透露《It Takes Two》累计销量已突破2000万大关,而《A Way Out》则实现了超过1100万份的总销量。其中,《It Takes Two》在Steam上的最高同时在线人数约为7万,相比之下,《A Way Out》则维持在大约8500人左右。然而,仅仅上市一周的《Split Fiction》便已经达到了令人瞩目的26万峰值在线人数,这或许预示着这款新作在未来可能展现出更为强劲的生命力。
《Split Fiction》及其前作均由EA旗下的EA Originals项目负责发行。该项目致力于扶持独立游戏的发展。不过,导演约瑟夫·法雷斯曾明确表示,Hazelight未来不会在游戏中加入微交易系统,这一点与EA通常发行的作品如《Madden》和《EA FC》形成了鲜明对比。《Split Fiction》的成功或许反映出玩家群体的价值观正在发生变化,尤其是在其首周表现远超《It Takes Two》的情况下,这无疑是一个值得关注的趋势。