根据最新的报道,华纳兄弟曾有一个雄心勃勃的计划,即开发一款基于《闪电侠》电影的游戏。然而,由于2023年上映的《闪电侠》电影票房和评价均未达到预期,这款游戏的开发最终被取消。这一决定反映了影视作品的表现对于相关游戏项目的影响是巨大的。
除此之外,华纳兄弟还考虑过以《康斯坦丁》为蓝本制作游戏,但遗憾的是,这个计划并没有得到批准,未能进入实际开发阶段。尽管《康斯坦丁》在漫画迷和电影观众中有着坚实的粉丝基础,该项目还是未能获得绿灯。
报告同时指出,华纳兄弟的游戏部门在过去的一段时间里遇到了不小的挑战。多款备受期待的游戏如《自杀小队:杀死正义联盟》、《哈利·波特:魁地奇锦标赛》以及《多元宇宙大乱斗》的市场表现不佳,导致公司承受了高达3亿美元的亏损。这表明即便是拥有强大IP背景的游戏,也不能保证商业上的成功。
此外,《神奇女侠》游戏也经历了重启的命运。截至目前,该游戏已经投入超过1亿美元的开发成本。即便一切顺利,从当前进度来看,也需要数年的时间才能完成并发布。这意味着华纳兄弟需要在未来几年内持续投资,并且要确保游戏的质量足以吸引玩家,从而实现盈利。