在《黎明行者之血》的预告片中,观众们瞥见了主角科恩展现吸血鬼之力的一瞬间。然而,与许多玩家期待的不同,这款游戏并不打算让玩家体验那种无敌于游戏世界的感觉。开发商Rebel Wolves通过直播分享了更多关于科恩这个角色的独特之处。
科恩并非传统意义上的动作角色扮演游戏(ARPG)主角,他没有那些典型的英雄特质:既不会用俏皮话来缓解紧张气氛,也不具备超级英雄般的无敌能力。相反,科恩是一个年轻的男子,他的性格细腻且真实,能够坦率地面对自己的脆弱。这为游戏角色注入了一种前所未有的真实感。白天,作为人类的科恩可以使用剑进行战斗和探索黑暗魔法,但即便如此,他也可能被其他角色轻易击败,强调了他在游戏中的有限力量和人性弱点。
游戏中吸血鬼的角色设定也别具一格。他们不仅扮演着守护者的角色,保护山谷免受外部威胁,同时也向居民征收“血税”。虽然这种做法看起来像是剥削,但它确实为当地带来了某种程度上的稳定。吸血鬼推翻了封建领主,并接管了他们的城堡,这标志着一个新时代的到来。尽管如此,吸血鬼对待人民的态度更像是把他们视为可利用的资源,而非平等的生命。这种复杂的关系揭示了吸血鬼行为背后的动机——既非纯粹的善举,也不是简单的邪恶,而是出于自身利益的考量。
《黎明行者之血》通过科恩的故事以及对吸血鬼的新颖刻画,提供了一个充满社会深度的游戏环境。在这个世界里,玩家将体验到一种不同于传统吸血鬼题材作品的叙事方式,其中包含着权力、生存和社会结构等议题。随着游戏开发进程的推进,预计将在2025年夏季首次公开完整的游戏玩法演示。对于玩家来说,《黎明行者之血》不仅仅是一款ARPG,它更像是一次深入探讨人性与权力关系的机会,值得我们共同期待。