由前CD Projekt RED成员组建的Rebel Wolves工作室,最近向外界揭开了他们最新作品——吸血鬼主题角色扮演游戏《黎明行者之血》的神秘面纱。这款游戏将玩家带入14世纪的欧洲,一个充满历史韵味与神秘色彩的时代。游戏引入了一个独特的“限时”任务机制,这一新颖的概念自公布以来就吸引了众多玩家的目光,并引发了关于时间限制如何影响游戏体验的讨论。
面对玩家们对于是否需要在紧迫的时间压力下完成任务的担忧,《黎明行者之血》团队通过官方推特账号澄清说,游戏中并不存在硬性的时间约束,玩家不必担心因时间不足而无法完成任务。工作室高级公关经理Mateusz Greiner随后提供了更详细的解释:“我们设计了这样一个系统,即玩家进行世界探索时不会导致游戏内时间的流逝,但当玩家选择推进某个任务时,故事中的时间将会向前移动。”
Greiner进一步指出,这一设计不仅为游戏增添了策略层面的深度,而且对叙事至关重要。“每当玩家完成一项任务,就会触发时间的前进,这将直接影响到接下来的游戏进程和故事情节的发展。”他补充道,“所有玩家都可以清楚地了解哪些活动会促使时间前进,以及这种前进的程度。此外,玩家拥有一定程度上的控制权,可以决定何时让时间流动。”
至于游戏内的30天30夜限时系统的具体含义及对游戏结局的影响,Greiner表示目前只能透露这么多,更多细节将在未来逐步公开。这样的设定既保持了一定程度的神秘感,又给予玩家足够的自由度去规划自己的游戏节奏,无疑为《黎明行者之血》增添了一份独特的魅力。