《战锤40K:星际战士2》由开发商Saber Interactive与发行商Focus Entertainment联手推出,自发布以来便在市场上引起了强烈的反响。在短短一个多月的时间里,这款游戏的销量成功突破了450万份,成为游戏界的一大亮点。
这一成就对《战锤》系列的版权持有者Games Workshop来说同样意义非凡。根据公司截至2024年12月1日的财年上半年业绩报告,其CEO Kevin Rountree特别提到了《星际战士2》所带来的积极影响。该款游戏不仅为公司带来了显著的版权收入增长,同时也大幅提升了公司的整体财务表现。
报告显示,在此期间内,Games Workshop的版税收入从之前的1480万美元跃升至3670万美元,增幅达到了惊人的2190万美元。公司明确表示,《星际战士2》的成功是推动这一增长的主要因素。值得注意的是,Games Workshop的授权收入中,高达98%来源于PC和主机游戏市场,而《星际战士2》正是在这个领域大放异彩,它在PC、PlayStation 5以及Xbox Series X/S等平台上均有发售。
展望未来,Games Workshop透露他们正积极寻求下一个可能成为爆款的《战锤》系列视频游戏项目。尽管公司对未来的潜力持乐观态度,但也表达了对于打造另一款如《星际战士2》这般成功的挑战性的认识。公司意识到,像这样既叫好又叫座的作品并不容易复制,因此他们在探索新机会时保持了谨慎的态度。