《流放之路2》游戏总监Jonathan Rogers在最近的一次采访中探讨了游戏终局玩法中的死亡惩罚机制,以及团队对于这一系统的设计思路。在这场由Twitch直播主播Darth Microtransaction和GhazzyTV主持的访谈里,Rogers表达了对当前经验值惩罚系统的复杂情感,并透露工作室正在考虑调整以改善玩家体验。
Rogers指出,设计团队引入经验值惩罚的目的在于提醒玩家他们可能尚未准备好迎接某些挑战,然而他也承认这种做法可能存在争议。“我们希望玩家能够意识到,当他们遭遇失败时,这可能是由于他们还没有为面对这些困难做好准备。”他说道,“但或许我们的观点并不完全正确。”
开发者Mark Roberts进一步解释说,如果游戏中风险与回报的比例更加合理,那么死亡带来的严厉后果可能会更容易被接受。目前,《流放之路2》的惩罚机制显得过于苛刻,特别是对于那些频繁死亡的玩家来说,获取材料和升级装备变得异常艰难。此外,地图初期阶段的难度也被认为过高,阻碍了新手玩家的进步路径。因此,开发团队认识到需要适当降低起始阶段的难度,以便玩家可以逐步适应并提升自己的技能水平。
另一个棘手的问题是,减少重复挑战地图的惩罚力度可能会破坏游戏内的经济体系。因为一些玩家可能会故意牺牲自己,以快速获得稀有物品并出售给其他玩家,从而导致市场上的物价波动和不公平竞争。尽管开发团队渴望简化这一过程,但他们必须谨慎行事,以免引发更多问题。
最后,Rogers坦率地承认,尽管预计会有玩家不满“单次死亡即终止跑图”的规则,但开发团队暂时没有找到更好的替代方案。他们理解玩家对此机制的抱怨,同时也强调了解决这个问题的重要性,并承诺将继续探索更佳的解决方案。