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《赛博朋克2077》经久不衰:发售后四年仍保持强劲玩家活跃度

未知 2025-01-14

《赛博朋克2077》自2020年底发布以来,尽管初期遇到了一系列问题,但它在随后几年里逐渐赢得了玩家的青睐。根据Forbes的报道,这款游戏即使在发售四年后,依然保持着惊人的活跃度,在Steam平台上的玩家峰值稳定在6万至7万之间,这一成绩甚至超越了某些在线游戏的表现。

《赛博朋克2077》经久不衰:发售后四年仍保持强劲玩家活跃度

CD Projekt Red(CDPR)团队成员Pawel Sasko指出,过去一个月内,《赛博朋克2077》的玩家增长趋势尤为明显,特别是在2.2版本更新之后。不过,如果玩家回顾数据,会发现这种显著的增长势头实际上从上一年11月初就已经开始显现,从那时起,玩家人数已经增加了近50%。这表明,游戏社区对《赛博朋克2077》的兴趣正在稳步上升,并且随着时间推移不断吸引新的玩家加入。

回溯过去几年,《赛博朋克2077》的在线玩家数量经历了稳步增长的过程。2021年时,通常同时在线的玩家数量大约在1.5万到2万之间;到了2022年,这一数字提升至1.8万至2.5万;2023年,随着游戏体验的不断完善和“往日之影”DLC的推出,平均在线玩家数进一步增加到3万至3.5万,其中在9月份DLC发布期间,玩家数量更是激增至27.4万的高峰。进入2024年,游戏的日常在线玩家数量已经稳固在4万至5万之间。

如今,截至2024年末至2025年初,《赛博朋克2077》每晚的在线玩家人数更是达到了6万到7万。值得注意的是,这些统计数据仅涵盖了PC平台上的表现,而未包含主机平台的数据。例如,在Xbox平台上,《赛博朋克2077》依旧保持在排行榜第24位的位置,即便没有进行任何打折促销活动也能够维持这样的排名,显示出游戏本身强大的吸引力。

与同类型的其他游戏相比,《赛博朋克2077》的表现同样引人注目。尽管《艾尔登法环》自两年前发布以来,凭借其大型DLC的推出再次吸引了大量玩家,每晚的在线人数约为7.5万左右;而《博德之门3》虽然仅有短短一年半的历史,但其每晚的在线玩家人数仍然超过10万。然而,《赛博朋克2077》能够在经历四年时间后,依然保持如此高的玩家参与度,证明了它持久的魅力和开发团队持续改进游戏的努力。

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