在最近的一次YouTube采访中,《星空》前首席任务设计师Will Shen向Kiwi Talkz表达了他对当前游戏市场趋势的观察和见解。根据Shen的说法,玩家群体对需要投入大量时间才能完成的游戏体验正逐渐失去兴趣,尤其是那些拥有几乎无法完全探索的广袤世界的开放世界游戏。
贝塞斯达作为一家以创造大型开放世界而著称的游戏开发公司,多年来凭借《辐射》、《上古卷轴》等系列作品积累了庞大的粉丝基础。这些游戏通常提供数百小时的丰富内容,吸引着玩家深入其中。然而,随着时代的变化,Shen认为玩家的态度也在发生转变。“我们正在接近一个转折点,”他说,“越来越多的玩家,特别是某些特定的玩家群体,不再愿意花费30小时甚至100小时以上的时间在一款游戏上。”
这一现象背后的原因在于,许多玩家已经找到了他们钟爱的游戏,这些游戏能够满足他们的长期娱乐需求。对于新的游戏来说,要获得玩家如此深度的时间承诺变得越来越具挑战性。Shen指出,玩家的选择变得更加谨慎,只有当新游戏能够提供独特且令人信服的价值时,才可能被纳入他们有限的“长期游玩名单”。
面对这样的市场变化,游戏开发者们或许需要重新评估他们的设计理念,思考如何在保持高质量内容的同时,适应玩家对于时间和游戏体验的新期望。这可能意味着更紧凑的故事叙述、更加聚焦的核心玩法或是其他创新性的解决方案,以确保游戏既能够吸引新玩家,也能继续赢得现有玩家的心。