在开发大型游戏时,通常需要数十甚至数百人的共同努力,尤其是像《最终幻想7 重制版》这样庞大的项目。然而,尽管多方输入有时能带来益处,过多的创意碰撞反而可能引发一些问题,特别是在保持游戏核心理念的一致性上。针对这一现象,《最终幻想7 重制版》的导演滨口直树在接受《Edge》杂志采访时分享了自己的思考与见解,他坚定地支持少数人主导的设计理念。
滨口直树指出:“我坚信‘人多了,事情反而做不好’的观点。”他强调,如果太多人参与意见和建议的提出,可能会导致游戏失去其独特性和风格。尽管滨口直树非常欢迎原版《最终幻想7》的导演兼重制版制作人北濑佳範的建议,但他明确表示,这个重制版本的制作绝非由“委员会”式的决策方式主导,而是需要有明确的创作 vision 和引导者来把控整体方向。
这一设计理念的成功在《最终幻想7 重制版》中得到了充分体现。该系列至今已赢得评论界的高度赞誉,特别是其续作《重生》获得了大量的奖项提名,并在11月的金摇杆奖上斩获四项大奖。这些荣誉不仅展示了游戏的品质,也验证了少数人主导决策所带来的积极效果,体现了团队对核心理念的坚定把握和精细打磨。
此外,滨口直树和北濑佳範在最近的一场韩国研讨会上确认,《最终幻想7 重制版》三部曲的第三部正在开发中。消息的发布将进一步激发玩家的期待,也为整个游戏行业带来了新的讨论点,关于如何在创作过程中平衡多方意见和保持创作个性之间的关系,值得同行和玩家们共同思考。正如滨口所倡导的,优秀的游戏设计往往需要创作者的坚定和清晰的视觉,把握住核心理念,才能创造出独特而又令人难忘的游戏体验。