11月27日,CD Projekt RED副总裁兼游戏总监Sebastian Kalemba通过社交媒体宣布,《巫师4》已正式进入全面制作阶段。这一消息无疑激发了全球玩家的热切期待,也标志着这一备受喜爱的系列即将迎来新的篇章。
根据外媒游戏雷达的报道,在最近的一次年末财报电话会议上,CDPR的高层对2024年的业绩及公司未来的发展方向进行了深入探讨,并分享了游戏开发的时间表,涵盖了从项目初步构想到全面开发的各个环节。联合首席执行官Michał Nowakowski在会议中提到,游戏的构思往往是一个漫长的过程,“从最初探讨想法的阶段开始,也就是当最初的一两个人走进房间说,‘嘿,我们何不开发下一款《巫师》游戏’的那一刻起,就需要很长的时间。”
Nowakowski还指出,在讨论《巫师4》的构思时,团队已经在为游戏的开发做准备。他强调,这一过程并不是短期内就能完成的,而是一项涵盖5至6年之久的长期工作。这一时间框架为玩家们提供了一个更为现实的期望,而不是简单的3到5年短期开发。这也反映了CDPR对开发质量以及游戏体验的高度重视。
当被问及《巫师4》的构思始于何时时,Nowakowski机智地避开了这一问题,强调“我显然不会回答这个问题,因为那将意味着要透露日期,而我们并不会这么做。”他的保密态度也显示出公司在规划和推进游戏开发方面的一贯严谨与谨慎。
总体而言,《巫师4》的全面启动不仅给玩家带来了期待,也为CD Projekt RED在未来几年内的发展奠定了基础。随着开发的逐步深入,玩家们对游戏世界的新探索和新故事充满了期待,这将是继《巫师3:狂猎》之后又一场奇幻冒险的震撼之旅。