据最新报道,B社的新作《夺宝奇兵:古老之圈》在预购期间的表现远低于预期。内部人士透露,该游戏的零售预购量与《龙腾世纪4》相比,竟然少了86%。这一差距引发了业界和玩家的广泛关注。
外媒进一步分析认为,与《龙腾世纪4》相比,《夺宝奇兵》的零售预订量确实不尽如人意。造成这种现象的原因可能是多方面的。首先,目前媒体对于《夺宝奇兵》的评价呈现出两极分化的态势。一些评论认为其玩法设计和故事情节缺乏吸引力,让人对游戏的参与性感到顾虑。评论家特别指出,游戏的潜行机制可能限制了其吸引力,尤其对于那些期望能体验更加刺激和多样化的玩法的电影粉丝而言,这一选择显得有些失望。
尽管该游戏的视觉效果颇具水准,风格也十分逼真,但其玩法的单一性可能会让一些玩家却步。例如,许多玩家对于《夺宝奇兵》在玩法上的期待相对较高,但现实的体验却未能达到预期。这种情况导致了一部分潜在玩家的流失。
此外,游戏首发登陆Xbox Game Pass服务(XGP)可能也是影响其预购量的重要因素。由于提供了更经济的订阅选择,很多玩家可能选择通过订阅服务来体验游戏,而不是直接购买。这种趋势在如今的游戏市场中越来越普遍,也使得许多新作在发售初期的零售预购量出现了下滑。随着游戏发行日期的临近,业界对于其最终表现依然抱有期待,希望在后续的宣传和更新中,能够提升玩家的兴趣。