近期,CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监宣布,《巫师4》项目“北极星”已成功结束前期制作,正式进入全面制作阶段。他对这一新作充满信心,并表示这款游戏将为粉丝们提供一段非凡的体验。这一消息引发了玩家们的广泛关注,大家对《巫师》系列的期待再度升温。
然而,在社交媒体上的讨论中,一些玩家对CDPR目前的方向表示不满,认为开发团队似乎过于专注于多元化、平等和包容(DEI)等议题。一位推特用户在评论区感慨道:“《巫师》系列曾是我最喜欢的游戏之一,但CDPR现在太沉迷于这些了!”对此,CDPR的高级体验设计师@Max Osipovsky回复了一张“小丑”的表情,意在表达对这番评论的嘲笑和不屑,瞬间在网友之间引发了激烈的讨论。
这一幽默却又挑衅的回应,让不少玩家感到愤怒。有网友直接警告Osipovsky:“不要疏远和激怒你的用户。这样的做法注定是行不通的,每一家大型软件公司都曾因此面临失败。”这提醒正是针对CDPR在玩家心目中的形象,强调了开发团队与玩家社区之间良好互动的重要性。
此外,还有玩家对这种态度表示讽刺,指出:“我喜欢这些觉醒开发者的自负。当他们的游戏失败时,他们首先哭诉和指责偏见,而不是认真反思自己的问题。”这种对新理念与传统游戏价值观之间摩擦的评论,不仅反映了玩家群体的多元观点,也说明了在游戏行业中,如何平衡创新与经典,吸引和维持玩家群体的支持,是一项复杂而重要的挑战。随着《巫师4》的开发进程不断推进,期待能带给玩家更佳的体验,也希望开发团队能够更加重视与玩家之间的良好沟通。