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《红色沙漠》更多细节曝光:80小时单人体验 明年发售

未知 2024-10-22

在2024年9月26日,知名游戏开发商Pearl Abyss组织了一场投资者会议。尽管会议内容原本是保密的,但一位韩国财经博主近期公开了他在会上了解到的一些细节,尤其是关于备受期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》。

《红色沙漠》更多细节曝光:80小时单人体验 明年发售

经过七年的精心打磨,《红色沙漠》预计将在接下来的一年内正式推出。尽管确切的发布日期和平台尚未最终确定,公司承诺将在今年底前公布具体的上市时间表。据透露,这款游戏的发行计划可能在科隆国际游戏展、G-Star或The Game Awards等大型行业活动上宣布,目前这些方案仍在内部审议中。

作为一款针对西方市场设计的传统主机游戏,《红色沙漠》将为玩家提供更多试玩机会。Pearl Abyss已投入巨资进行推广,并对这款作品寄予厚望,期望它能在全球范围内取得商业上的成功。

《红色沙漠》采用了公司自主研发的Black Space引擎开发,这一决策延长了游戏的制作周期,但也带来了显著的技术优势。相比市面上的商业引擎,内部引擎让团队能够更加灵活地实现开放世界的复杂功能。得益于AI技术的应用,新引擎大幅提升了开发效率,使得《红色沙漠》的开发团队规模控制在250人以下,而维护《黑色沙漠》则需要同样数量的人力。

Pearl Abyss对于《红色沙漠》抱有极大的信心。该游戏受到了《巫师3:狂猎》、《刺客信条》系列以及《塞尔达传说》等经典作品的影响,结合了骑乘自由度、攀爬机制与垂直探索等元素。创始人金大日特别赞赏《荒野大镖客2》和《塞尔达传说》这两款杰作,并希望《红色沙漠》能够带给玩家类似的游戏体验。游戏中,玩家的行为将直接影响NPC的态度,他们可以选择成为英雄或是反派角色。通过先进的AI技术,NPC们将展现出更为生动且动态的行为模式,例如,在战斗中可能会根据情况选择逃跑。

《红色沙漠》注重环境互动,从战斗时芦苇被斩断到物品遭到破坏,再到角色根据天气变化作出反应,无一不体现了游戏世界的细腻之处。截至2024年第二季度末,项目已经接近尾声,团队成员减少至170人左右。

《红色沙漠》更多细节曝光:80小时单人体验 明年发售

展望未来,《红色沙漠》还将引入类似于《侠盗猎车手在线》(GTA Online)的多人在线玩法,提供包括皮肤、武器在内的多种内购选项,旨在确保游戏能够长期吸引玩家并创造持续收入。单人战役部分提供了约50到80小时的游戏时间,并设有明确结局。

Pearl Abyss预测《红色沙漠》的销量可达300万至400万份,同时设定了更高的内部销售目标——400万至500万份。基于早期测试阶段获得的良好反馈,公司相信实际成绩有望超越预期。值得注意的是,为了最大化利润空间,Pearl Abyss拒绝了索尼提出的为期一年的独占协议。

最后,《红色沙漠》计划同步登陆PC及各大主机平台,这也是其推迟发布的因素之一。此外,本作的营销预算高达200亿至400亿韩元,显示了Pearl Abyss对于这款游戏成功的决心。

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