在游戏界的一股清流之中,《如龙》系列以其独特的魅力和深沉的主题吸引了一代又一代玩家。近日,《如龙》系列的开发者RGG工作室透露,面对不断涌入的年轻粉丝群体,他们坚决不会为了迎合这些新面孔而改变游戏的核心元素——即聚焦于中年角色的故事线。
《如龙》系列的总监,一位被业内熟知的名字,堀井亮佑,向媒体Automaton表达了这一立场。“我认为,《如龙》的魅力之一在于其故事的起点:三个失业的中年男子,他们用一句‘我们去上班吧’开启了冒险之旅。”他强调,这些角色与传统意义上的少年英雄截然不同,他们的成熟、经历和偶尔的抱怨,反而赋予了角色一种独特的“人性”,这也是游戏的原创性和吸引力所在。
《如龙》系列的主线故事几乎全部围绕接近或超过40岁的男性展开,这些角色通常是日本黑道世界中的中坚力量,他们在社会的阴暗面挣扎,试图摆脱过去的阴影,但往往以失败告终。这一设定不仅展现了角色的复杂性,也深刻揭示了人性的多面性。
面对新粉丝群体的显著增长,尤其是女性粉丝的加入,堀井亮佑表示了诚挚的欢迎,并强调了团队对于保持游戏特色的承诺。“我们非常高兴看到新粉丝的增加,特别是女性粉丝的加入,”他说,“但我们的目标不是为了迎合这些新面孔而改变游戏的话题。如果那样做了,我们就无法继续探讨那些关于尿酸水平之类的独特话题了……(笑)”。
这份坚持,不仅体现了RGG工作室对于《如龙》系列的深厚情感和对游戏核心价值观的坚守,也展现了他们对于游戏社区多样性的尊重与包容。在这样一个快速变化的游戏行业中,《如龙》系列无疑提供了一个独特且值得探索的世界,它证明了经典与创新之间的和谐共存。