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《剑网3无界》二测亮点频出既是摸鱼神器也是黄牛克星游戏界新风潮

未知 2024-05-16

《剑网3无界》二测终于轰轰烈烈的结束了,而这次测试所引发的巨大反响,甚至比之前的首测还要惊人……不过这也正常,毕竟这样一款运营十五年之久,体量与数据都极为庞大的端游MMO,竟然能被西山居尽善尽美地复刻到了手机端,这事儿本身就很出乎广大玩家们的预料了!

要知道,相比于拿着《剑网3》的IP去打造一款新手游,搞互通的成本和难度都要高得多。而这次二测中表现亮眼的《剑网3无界》不单单是打通了关节,更是西山居那“多平台互通”战略中的重要一环。

摸鱼神器,随时《剑网3》

从这次二测中《剑网3无界》的实际表现不难看出,西山居官方所做的并不仅仅是将端游搬到手机上而已。

它们一方面在保证优化的同时,将画面打磨到了优秀的水平线以上,最大程度保证了游戏的原汁原味,让玩家在视听体验层面不太会有“将就”的感觉。另一方面,官方也对手机端重新进行了适配,重做了UI、优化了移动和战斗的过程,就连武学系统也进行了改动。

其中最容易感知的,便是官方做了“行动”和“战斗”两套操作方式,以便玩家们战斗和非战斗模式下能够更加灵活地操作,保证手游玩家在和端游玩家同时进行游戏时,不至于因为操作方面而吃亏。

武学系统方面,《剑网3无界》做了大量改动,不仅内置了“武学助手”这一类似“官方宏”的东西,而且还把一些技能给改了。要是乍一看,玩家会发现自己的技能比端游少了很多,但这其实这种改动更倾向于简化与合并。

就拿万花的治疗心法“离经易道”来说,端游上这心法有“提针”和“锋针”两种技能。而到了手机端,这俩技能合并成了“提针·悟”,这技能在战斗状态和非战斗状态中都能够产生两种不同的效果。

按我这几天的实际体验来看,虽然《剑网3无界》这套简化后的武学系统在下本和打PVP时不如PC端那般得心应手,但是打打怪做做日常完全够用了。毕竟手机屏幕就那么大,既要为画面留足空间还要保证操作便捷已是不易,咱们还是不能脱离人类目前的科技发展水准来看问题嘛!

除了武学系统外,这次测试中让我感受最深的便是自动寻路的加入,要知道《剑网3》虽然是款运营了十五年的游戏,但和同类型作品相比它一直都没有自动寻路功能,或许这也是官方为了保证玩家参与度所做的坚持吧。

而这次借由无界测试所加入该功能,而且还是能自动释放大轻功赶路的“高阶辅助驾驶”,我觉得也并不是西山居突然想开了。实际上玩过之后便会发现,手机端的《剑网3无界》处处都在让游戏里的一切变得简单便捷,这为的就是能让广大玩家在摸鱼和碎片时间里,把那些相对枯燥的日常任务给做了,等回到家打开电脑,再投入到副本和PVP这些更有趣也更需要精细操作的玩法中。这两者之间并不冲突,反倒是一种互补的关系。

从另一方面来讲,也正是得益于西山居官方在《剑网3无界》中做一揽子“删繁就简”的工作,这个游戏的养号成本和上手难度变得更低了。所以那些因为现实原因A掉游戏的老番薯们,以及想上手尝试却苦于门槛的新玩家,都通过这次二测找到了一个回坑与入坑的机会,而《剑网3》本就是个拥有良好社区氛围的游戏,面对这波的回归浪潮,老玩家们也在游戏内外自发性地帮助大家解决问题,以便于他们能够更快地融入进这个大家庭中。

其实《剑网3》之所以能在漫长的岁月里经久不衰,正是因为有着令友商羡慕的良好社区氛围,而西山居官方也始终将老玩家看作是最珍贵的财富,如今游戏多平台战略的逐步实现,也算是给予了玩家们一个随时随地玩《剑网3》的机会。

推陈出新,背刺黄牛

由于《剑网3无界》在首测中便被玩家们山呼海啸般的热情所席卷,西山居也官方通过延长测试时间进行了回应,但这种爆火多少还是会让人有些猝不及防,因此面对这次二测玩家蜂拥而入的盛况,官方也是及早做出了准备。

一方面,本次二测提供了几乎与端游同样多的内容,包括但不限于19个门派的全部武学体验,PVPPVEPVX全量玩法开放,所有地图场景及游戏外装开放,堪称是量大管饱,足够玩家们狠狠过把瘾了。

另一方面,官方还特意挑了个好时候,将新资料片“雾海寻龙”更新上线了。喜欢下本的玩家们在新秘境“冷龙锋”里寻获得了不少快乐,而风景党们也都穿着新外装“天选水云寒”各种拍照打卡了起来。

不过,面对二测火爆异常的人气,不只是官方和玩家们充分参与其中,一些嗅到商机的黄牛们同样被调动起了积极性,收码屯码卖码搞得不亦乐乎,最疯狂的时候一个激活码甚至炒到了六七百元!

但这一次,官方并没让黄牛们猖狂多久,开测没几天便举行了“整点番薯”活动,只要是参与了一测、二测或是保密测试的玩家,在达成一定的条件后便可获得新激活码,这种“番薯生番薯”的神奇操作大大降低了激活码获取门槛,不仅让更多翘首以盼的玩家能够及时进入游戏,感受《剑网3无界》的独有魅力,更是将那些囤货居奇的黄牛们狠狠背刺了一波,简直是大快人心!

由此可见,这次二测不仅内容开放得够足,官方也是将它作为正式上线前的一次预演来认真对待。至于打击黄牛,下放测试门槛这样的行为,则更是表明了西山居官方注重玩家体验,为社区优秀氛围推波助澜的良好态度。

结语

虽说这次二测的开放时间并不是太长,许多玩家的新鲜劲儿都还没过去,或多或少带着点意犹未尽的感觉,但通过本次测试也不难看出,《剑网3无界》的完成度已经很高了。

我相信,《剑网3:无界》的公测离我们已经不远,等到它正式上线便意味着PC与手机端之间的隔阂将被打通,《剑网3》这一历久弥新的IP也会变得无边无界,更是有望在武侠手游MMO领域树立起一个新标杆。

至于现在,笔者只希望西山居官方能通过本次二测所收集到的意见和反馈,将游戏雕琢的日臻完美,待到公测之时将更多的惊喜带给玩家们!

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