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《地平线:西之绝境》开发者详述荷鲁斯BOSS战的史诗级设计思路

未知 2024-05-14

为了庆祝《地平线:西之绝境》的DLC“炙炎海岸”发布一周年,开发商Guerrilla Games公布了一段新视频,视频介绍了游戏中史诗级的荷鲁斯BOSS战是如何设计的。让我们一起来看看视频吧!

视频中,高级艺术总监Misja Baas和首席游戏设计师Arne Oehme,以及游戏开发团队的其他成员,讲述了这场荷鲁斯BOSS战。工作室成员似乎从一开始就意识到了这场BOSS战设计的的野心。Oehme说道:“我们必须要结束《西之绝境》的故事情节了,由于这是资料片的最终任务,因此我们必须要呈现给大家一个配得上游戏壮丽结局的关卡挑战。当我们在和摧毁文明的机器作战时,仅凭弓箭似乎很难将其击倒。我们希望在这场决定性的战斗中挑战埃洛伊的所有能力:她潜行时的隐蔽能力、敏捷性、攀爬游泳的能力,以及与朋友合作的能力。”

《地平线:西之绝境》开发者详述荷鲁斯BOSS战的史诗级设计思路

而Misja Baas则谈到了要让战斗看起来尽可能壮观的重要性。他还谈到了战斗的规模感,以及让玩家从远处和近处观察荷鲁斯的重要性。Misja Baas说道:“为了创造出战斗结构,并为它带来良好的节奏和韵律,我们尝试在整个遭遇战中将玩家与荷鲁斯分开。如果我们只是近距离与荷鲁斯作战,那感觉就像是在‘修剪它的脚趾甲’。你将一直处于非常近的距离,看不到太多东西,我们希望确保玩家有机会看到整个机器,并观察它的技能。我们还希望玩家目睹它在行进过程中的移动能力,并注意到一路上它对地形造成的破坏。对我们来说,让荷鲁斯在这一刻亮相,并向玩家展示其威力是非常重要的。”

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