无僵尸不COD!
自《使命召唤5》以来,僵尸模式就成为系列的固定搭配,成为所有玩家结束主线任务后的必玩项目,延长了《使命召唤》作为单机游戏的生命周期。
但此前《使命召唤手游》只有【亡者之袭】这种小打小闹的场面,没有成群的尸潮,更没有危机四伏的未知之地,难以满足系列粉丝的胃口。
在玩家的呼吁之下,手游体验服在4月份终于迎来第一张实打实、第一个PVE玩法的僵尸地图——【异变狂潮】。
(以下内容由小编根据新版本玩法【亡者之袭-夜战】及【异变狂潮】及设定编撰)
新特训:敌影难测的暗战
2025年3月初,某特别行动队开始一项名为【亡者之袭-夜战】的模拟训练。
在以往的【亡者之袭】的作战中,9名小队成员将与1名近战异变者(复苏者)进行对抗。异变者的恢复速度和行动速度远远超出常人水平。但在小队成员的配合之下,无往不利。可这一次……
“再过一段时间,你们将前往某国的未知之地。那里环境异常恶劣,为此先给你们做点适应训练。”教官嘴角微微一扬,“这次训练还是【亡者之袭】,但必须全程夜战!”
“啊?!”在其他队员惊讶之余,阿飞对脑海中飞速地运转对此次模拟作战的优劣分析:
1、异变者出众的夜视能力等于全程白天模式。而小队佩戴的夜视仪电量一次只够30秒的使用时间。
2、更为致命的是,夜视仪的充电时间为5秒。并且战士们脱下时,会进入短暂的不能移动“任人宰割”的状态。
3、所有的武器与服装在其他成员眼中将隐藏发光特效,使所有人的行动更加难以捉摸。
分析优劣后,小队当即定下作战策略:以守代攻,不可主动出击。
当小队进入雪山之巅2号控制室对面的高架据点后,夜幕已经降临。“嘭!”激光绊雷抢先发挥作用。
“行动!”小组立即开始火力压制,但异变者的速度实在太快,能造成的伤害实在有限。
“糟糕,夜视仪能量耗尽!”尽管提前做了准备,但根本无法弥补打持久战的极大劣势,“立即发射信号弹,把它吓跑!”
……
北风刮过针叶林的树梢,高架周围是吞噬一切的黑暗。阿飞与队友们屏住了呼吸,周围环境安静得可怕,只剩下风风的沙沙声与信号弹奋力燃烧的滋滋声。
在信号弹熄灭的那一刻,另一处激光绊雷又炸了,“他想从另外的路线进攻!锁定集火!”这一次,异变者的行动比上次更加果决,冒着强大的火力在高架上快速行进。
“用手雷!”“不行,你想把整个高架毁了?!”“那就用震撼弹!”
“嘣!”在距离我们5米处,震撼弹正中追击者,将其击落至高架之下。“快点补刀!艹!夜视仪又没电了!”当夜视仪再次充能完毕,异变者早已不知去向。
后来,西边和南边传来断断续续的交火声。但这一晚直到天明,异变者再也没在阿飞这出现……
“挺行的呀,我以为你们会挂彩。没想到都没中招,看来可以放心交代任务给你们了。”黎明时分,教官展开了训话,“但任务具体内容还是得等月末再说。”
刚刚攻克难关的阿飞虽然疲惫不堪,但对未来的行动充满信心,似乎一切都是云淡风轻、不值一提。
新战场:孕育亡灵的沼泽
3月末,大雨过后的某国初暖乍寒,武装直升机螺旋桨带来的强风,冷得让人不禁把作战服领口向上拉到头。
“某国境内掉落一颗辐射异常的陨石,你们必须收集其样本,带回研究。”虽然半个多月前,已经被教官告知有高级任务,但半夜起床还是让阿飞有些不爽,随后映入阿飞眼帘的是一片陌生的异国丛林。
“第一阶段汇报,已经抵达基地外围,队伍集结完毕。开始任务!”阿飞瞟了一眼周围,附近随处可见的苔藓和灌木,杂草野蛮生长,木板铺就的小路不知被水泡多久,满是腐朽。
远处的小屋灯光依旧,但屋外布满了斑斑锈迹与藤蔓。明明有人居住,却偏偏这么破败?空气里若隐若现漂浮着些许诡异的蓝光,让人心里隐隐不安。
“第二阶段汇报,初步判定陨石力量泄露,高污染风险,小队准备进入基地。”
昏黄的灯光下,墙上、地上、桌面上满是杂乱的爪痕,弹壳和弹痕更是布满,但未见到任何尸体。几个玻璃房间隔开的收容装置,周围泛着幽蓝的光芒,应该曾经存放着试验品,但试验品是什么,又去哪了?
“第三阶段汇报,初步判断某国对实验对象收容失败。小队准备搜寻陨石踪迹,并迅速撤离该地。”
突然,阿飞的小腿被一直潮湿的怪手抓住!身后不知何时出现全身腐烂的人型丧尸。如此近的距离根本无法开枪,阿飞只能用匕首与其搏斗。队友见两人缠斗,也只能紧紧攥着手中的枪。最终,阿飞用匕首贯穿了丧尸的喉舌,使其停止行动。
但阿飞与丧尸纠缠的短短几分钟,实验室外部已聚满黑潮——成千上百的丧尸已经包围了这里。
即使小队不断扫射,也无法对尸潮造成任何的影响,丧尸依旧不断向基地聚拢。小队只能封门封窗进行底抗。
经过75小时的摸索与战斗,小队终于摸索出一些超越自然的现象——丧尸完全死亡后,能赋予人们解开基地机关的能量(获得点数,解锁物品功能)。
这些能量不仅能在基地中兑换武器跟物资,还能在饮料机、硬币机、武器强化机等机器使用。
汽水机中的饮料,可以给予被动Buff。地图中的7种汽水机各可提供一种Buff,如提高HP上限、换弹眩晕丧尸等,最高可叠加至7种。
硬币机可以获取主动技能,如隐身、狂暴等,不过每个人最多只能拥有一个主动技能。
在这过程中,还修复了不少物资购买机器,还获取了一张至关重要的地图。根据地图提供的信息,解锁雨林中的五大据点,就有机会停止尸潮,逃出雨林。
在屋子里呆得烦闷的阿飞,早已按耐不住躁动的心:“我来吧!”半小时后,尸潮被手雷轰炸出一条宽数米的血路,而阿飞的背影消失在这条血路之上……
两个时代的碰撞
阿飞的冒险,就是小编的冒险。
在强大技术力的画面渲染下,《使命召唤手游》新的模式地图处处透露着,一股束缚身体行动的阴森。而天马行空,突破自然规律的超自然辅助玩法,又让整个模式有一种瞬间挣脱桎梏的爽快感。
地图上,沼泽地图是《使命召唤》系列僵尸剧情的起点;模式上,【异化狂潮】是《使命召唤手游》首个PVE模式。
手游借用经典地图,让两个“开端”碰撞,表达着旧时代的老东西也可以演绎出新的可能。
这次没有固定的剧情,没有固定的发展路线。“阿飞”是否会再次归来?雨林小队最后几人生还?都将由玩家决定。