4年前,我因为馋2B小姐姐的身子入坑《尼尔:机械纪元》。
但离开的时候最难以忘怀的却是游戏中人工生命对自我存在的思考、是各种具有人文情怀的剧情细节,也是“存档一清为他人”的E结局。
破败凄凉却富有诗意,孤独又带着温暖,是这个系列带给小编最大的感受。
作为尼尔家族的新成员,也是尼尔系列在手游领域的首秀——《NieR Re[in]carnation》(后简称尼尔手游)在上线仅两周的时间就突破了1000万的下载量。
手游的制作团队延用了尼尔系列的豪华阵容:齐藤阳介担当制作人,横尾太郎操刀创意,吉田明彦负责角色设计配上冈部启一的音乐几乎百分百的《尼尔:机械纪元》原班人马制作。也因如此,制作人齐藤阳介在游戏未上线前就表示过,这款游戏玩起来不太像市场上的同类型手游。
但与不少国内粉丝期待类似《尼尔:机械纪元》的动作RPG玩法不同,尼尔手游采用了一套非常传统的玩法:回合制+角色收藏养成+刷(装备、活动、角色)+异步PVP的组合。
因此,这也在玩家之间产生了不少争议。关于这点我不再赘述,因为尼尔系列吸引我的从来就不是游戏的玩法而是其中的美术、音乐以及故事。
一切为了讲故事
在我玩了接近一个月的时间里(游戏2月18日上线)发现真就像制作人说的那样,尼尔手游并不像是一款主流的商业手游,反而更像是一个“掌机”游戏。它摒弃了手游RPG类传统的UI与系统,没有眼花缭乱的“小红点”让强迫症玩家一一点击。
迷宫建模虽称不上精美,但相比一众只用一纸平面地图来代替探索过程的手游而言可谓是鹤立鸡群了。特别是红枯之章的地图,看上去非常有意境。
与此同时,游戏的运镜手法也很讲究。尼尔手游延续了机械纪元的俯、侧、横的镜头转换方式并且运镜的转换是强制性的,换句话说一切都在制作组的掌控之中。
事实上,我被这种设计震撼了,也被它牢牢吸引了。
当我走上一层旋转楼梯时,每踩上一层楼梯就会响起一个音符,仿佛在弹钢琴一般,随着不断的上升,镜头也慢慢上升最终转换为俯视角。这时候我们就会看见旋转楼梯的全貌,仿佛是一个永无止境的圆环一般。
在尼尔的世界里,有一种人烟稀少的寂寥感,在手游里,这种感觉丝毫没有变质。
宏大建筑和人物的对比,非常有视觉冲击力,也容易让人感到自己的渺小。而不时点缀在场景里的任务点、剧情点、关卡,又恰到好处的填补了这种因空旷带来的不安,形成了一个完整的、收放自如的节奏。
而这些都只为了一件事:讲好一个故事。
注:以下内容涉及剧透
囚笼中的少女逃亡之旅
尼尔手游的故事承接着《尼尔:机械纪元》的世界观——神秘、荒芜、巨大废墟都市、机械生命依旧是故事不可缺少的味道。在冈部启一优美的音乐下,开场需要玩家操作本作的女主角在一座巨大的建筑中穿行,而整座建筑中没有任何生命。
然后我们发现,原来这个巨大建筑叫做“槛”,在槛中,我们的女主,一名黑衣小女孩,是无法说话的,她也记不起自己是为何出现在槛中。她好像曾经可以讲话,但是无法发出任何声音。而就在此时,我们遇见了MAMA。
它是一个无法解释的生命体,形象就和日本都市怪谈里的幽灵一样。但对于我们而言,MAMA像个伙伴一样,指引着我们逃离并找出槛的秘密。
在与MAMA相遇之后,游戏流程也就正式开启了一个篇章——风砂之章。
在这个章节中,游戏的场景犹如《风之旅人》和《黑暗之魂》中王城的结合体,又有着古代遗迹萧瑟的风貌。
继续向前,小女孩和MAMA会来到一个黑色的稻草人前,MAMA告诉小女孩,在槛中有着无数的稻草人,它们心中封印着一个绘本世界。这个绘本世界被黑鸦所侵蚀,改变了世界原本的走向。女主需要进入绘本世界中,修正被黑鸦所侵蚀的世界,帮主绘本世界里的主人公完成救赎。只有这样,黑色的稻草人才会被净化,从而解放不同的武器,而小女孩也会获得自已要寻找的东西。
这个看似简单却又晦涩的故事线,就是尼尔手游的主题。在尼尔手游中,我们要不断穿梭于两个世界,一个是女主所在的3D化的槛世界,一个是被黑暗力量所侵蚀的2D绘本世界。
每个主线章节中,小女孩都要先后进入四个绘本世界,遇见不同的人物。这四个绘本世界实际上讲诉了一个悲伤的故事。当然绘本世界里也有魔物存在。而我们也在此时,正式接触到尼尔手游的战斗系统。
尼尔手游采用了即时回合战斗方式。除了保留原汁原味的尼尔式招式、特效,以及把表现力拉满外,制作组很干脆的把自动战斗也早早放出来,解放玩家的双手。还有一方面原因是因为制作人之一的松川先生是一个手机动作游戏苦手,齐藤先生则希望玩家可以顺利通过战斗,免于BOSS战斗的折磨。
战斗中我们可以操控三位角色,每人均有三个技能可释放,三个技能并非均为攻击技,结合人物的特点,技能均不同。
结果来看,玩家仍然只需要操作小女孩移动,节奏并不会被强制打断。连横尾太郎和开发团队都没想到,封测的时候,参与测试的玩家对自动战斗给出了几乎一致的好评。
在风砂之章中,我们所接触的绘本世界故事弥漫着伤感:王子流亡,身边仅有一位机械守卫跟随。但王子的身体不知什么原因被病毒所侵蚀,命不久矣。机械守卫努力想让王子活下去,可惜的是王子最后连吃一颗苹果的力气都没有了,身体早已经承受不住病毒的折磨在破败的教堂里倒下。但在王子死后的100年内机械守卫却一步都没有离开,将所有靠近王子的生物杀死,直到一位义肢少女的到来打败了机械守卫。最后义肢少女埋葬了死去的王子和甘愿放弃生命的机械守卫。
之后的故事也都充满着悲伤与绝望,小编印象比较深的流水之章中,讲述的是两位少女的故事:一位少女从小就被家人训练成为君主排除异己的杀手,她是一个工具。直到有一天她在刺杀敌对大名儿子的任务中发现这位大名儿子竟是女扮男装,少女发现这位大名之子的遭遇与她太过相像,同样是被家人当初用完就丢的工具。因此,少女决定帮助大名之子毁灭家族,最后面带微笑着死在了大名之子的怀里。
一切结束之后,黑色的稻草人会被净化,而女主也会得到相应被解放的武器。也会找回一个自己失去的碎片,在风砂之章找回的是【意识】,在流水之章找回的则是【愤怒】,而在逐渐找回碎片的过程中主线故事的面貌也被揭开。
我们在过剧情的时候会看见一个黑色的怪物,这个怪物一看见小女孩就会撤退。但事实是这样的:大概是四个月前,玩家控制的这个黑色怪物遇到了小女孩,小女孩被噩梦所困扰,和黑色怪物约定,让黑色怪物吃掉她的梦魇。
黑色怪物本想和小女孩成为朋友,因此吃掉了小女孩的梦魇,但它没想到的是它因此和小女孩交换了身体,所以玩家一开始控制的小女孩其实是黑色怪物。不过,在第六章剧情的最后黑色怪物选择了反抗自己的本能,让小女孩回来。
浓浓的“尼尔味”
相信有不少人和我一样,初次接触尼尔系列来自于《尼尔:机械纪元》这款Square Enix和白金工作室联合开发的一款动作游戏,制作人是齐藤阳介,监督则是横尾太郎。
首先,机械纪元有一部前作,叫《尼尔:人工生命》,讲述的是机械纪元的背景数千年前的故事。但它还不是真正的第一部,系列真正的首部是2003年发售的《龙背上的骑兵》。所以,2B的故事是一部史诗中的一块拼图,这个史诗前后经历了1万年的跨度,并在现实世界延续了快20年。
而打造这个系列的人就是横尾太郎,他是个性格古怪的鬼才,总是带着一个面具,会经常思考自己会以何种方式死亡。
在他的操刀下,尼尔系列和龙背系列一方面充满了色气的设定,随时随地都在暴露古怪的XP;一方面又有很深的哲学思辨,隐约透着一种叔本华式的悲观,沉重而凄凉。
尼尔手游的剧情也是由横尾太郎主导创作的,玩家想不在剧情中吃几把刀子是不可能的。
容易看到的“刀”自然是多以悲剧结局的绘本故事,每一个看似正常或温馨的故事开头最后都会走向悲剧的必然。
而不易看到的“刀”则藏在主线故事之中。回看我们的主线故事,一个幽灵一样的生命带着小女孩在塔内一步步地夺回属于自己的情感,这样的故事内容似乎很正能量,完全看不到刀在哪里。我们可以将注意力集中在游戏的完整标题之上——《NieR Re[in]carnation》。
其中,Carnation即是康乃馨,在游戏中玩家几乎见不到与花有关的暗示,甚至在迷宫中也鲜有花的存在,那么制作组又为什么要将康乃兴放在游戏的主标题之上呢?或许这个谜面的谜底就在一直跟随着小女孩的小幽灵身上。
小幽灵的名字发音是MAMA,在日语中,平假名mama的发音可以代表“妈妈”的意思,而康乃馨的一个花语就是“不求代价的母爱”。
由此,我们可以看到这样一个故事,一对母女因为某种原因被分开了。当母女二人再度相遇的时候,母亲已经失去了人形的身体而女儿则失去了一切的情感与记忆,于是母亲就带着女儿踏上了找寻情感之旅。在故事的最后女儿恢复了一切的情感与记忆并离开了牢笼,而已化为幽灵的母亲则只能永远地留在地牢之中,当然以上只是我个人比较浅薄的推测。
除此之外,也有玩家猜测游戏中的小女孩就是《尼尔:人工生命》中主角尼尔的妹妹,此时她正因为格式塔计划的缘故以灵魂之姿在旧东京服务器(牢笼世界)里漫游。至于这一切的猜测是否准确,就看看主线接下来的发展吧。
总体而言,晦涩的剧情,爽快的战斗,高质量的音乐,依旧是《尼尔》那个味儿。作为一款手游而言,它的调性区别于明显市场上同类作品,也许把它当成即将发售的《尼尔:人工生命 ver.1.22474487139...》到来前的甜点会更好。