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《赛博朋克2077》引入FSR 3 引发帧率与画质争论

网络 2024-09-18

赛博朋克世界新纪元:FSR 3引发帧率与画质的激烈博弈

在游戏界的一片热议声中,《赛博朋克2077》迎来了一次重大的技术更新,CD Projekt Red(CDPR)宣布引入FSR 3支持帧生成功能,旨在为玩家带来前所未有的流畅体验。然而,这项革新在给手持设备玩家带来惊喜的同时,也引发了关于图像品质的广泛讨论。

Steam Deck与FSR 3的完美搭配

针对Steam Deck玩家的性能测试揭示了FSR 3与帧生成功能的强强联合,实现了显著的帧率提升。测试结果显示,从FSR 2.1的30-35帧提升至使用FSR 3与帧生成后的45-55帧,性能飞跃明显。尽管如此,这一优化并非全然无瑕,城市环境的视觉伪影相对较少,而某些区域则出现了严重的图像质量下滑,表现为闪烁和模糊贴图。

不同地图区域的差异化表现

在《赛博朋克2077》的地图探索中,FSR 3和帧生成对不同区域的影响呈现出鲜明的差异性。在某些部分,图像质量的下降尤为明显,而城市环境则相对较少受到波及。在测试中,使用FSR 3 Native with Frame Generation和较低图形设置的组合,不仅实现了帧率与视觉质量之间的良好平衡,还能使游戏稳定在大约50帧的流畅度上。

性能提升与图像品质的权衡

MxBenchmarkPC通过使用GTX 1650和GeForce RTX 3080进行的测试,进一步验证了FSR 3与帧生成技术的效能。在GTX 1650上,FSR 3和帧生成带来的帧率提升惊人,从25-45帧跃升至60-85帧,性能提升显著。然而,这背后伴随着物体在高速移动时的闪烁和边缘模糊现象,同样在RTX 3080的测试中被捕捉到。在4K分辨率下,虽然性能模式下的帧率表现可圈可点,但在细节呈现上仍无法完全满足所有玩家的高标准需求。

技术革新与挑战并存

虽然FSR 3带来了性能上的显著提升,但伴随而来的图像质量下滑和闪烁问题成为了一大争议点。对于依赖FSR 2.1等技术维持可玩帧率的玩家来说,这一进步无疑是一大福音。然而,对于追求极致视觉体验的玩家而言,FSR 3的图像品质表现还需进一步优化。

FSR 3.1的未来展望

CDPR是否将FSR 3升级至FSR 3.1,以及FSR 3.1如何在视觉和性能上实现更进一步的改进,成为了业界关注的焦点。尽管FSR 3在Steam Deck上表现出的性能提升令人鼓舞,但其在图像质量上的妥协引发了玩家社区的深入探讨。未来的版本迭代或许能为玩家带来更加均衡的体验,既满足性能需求,又兼顾视觉享受。

Bug与兼容性的挑战

在测试过程中,Steam Deck Gaming还发现了与使用汽车和摩托车相关的Bug,这些问题凸显了技术实施过程中的挑战。尽管CDPR尚未明确表示是否将FSR 3升级至FSR 3.1,但FSR系列的技术迭代已展现出改善图像质量和性能的潜力。对于依赖FSR技术的玩家而言,这些改进意味着未来可能带来更为流畅且高质量的游戏体验。

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