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《黑神话:悟空》Xbox版优化挑战

网络 2024-09-04

游戏科学与《黑神话:悟空》:Xbox版的未知谜团与技术探索

在游戏界,近日一则关于《黑神话:悟空》的最新动态引起了广泛的关注。数毛社发布的DF Weekly节目第178期,深入探讨了这款备受期待的游戏为何选择不登陆Xbox平台。早在今年六月,游戏科学便已宣布,为了确保最佳的游戏体验,《黑神话:悟空》的Xbox Series X|S版需要进一步优化,因此未能与其它平台同步于8月20日推出。

技术挑战与性能考量

数毛社从技术角度出发,剖析了游戏科学在开发过程中面临的诸多挑战。尽管《黑神话:悟空》在PS5平台上已经上市,但其性能表现并未达到玩家预期的水准。在质量模式下,游戏帧率难以稳定在30帧/秒;平衡模式则锁定在45帧/秒;而为了追求60帧/秒的流畅体验,游戏采用了FSR 3帧生成技术,却不得不牺牲掉输入延迟与轻微的拖影问题。这揭示了游戏在主机平台上的优化难题。

PC版对比与硬件兼容性测试

为了更直观地了解游戏在不同平台之间的表现差异,数毛社进行了一系列跨平台的性能测试。他们使用一台配备RX 6700显卡的PC主机,匹配相应的设置来运行PC版《黑神话:悟空》。然而,结果显示,即便是在性能相近的硬件环境下,PC版游戏的运行速度比PS5版慢了约6%,这与通常情况下RX 6700显卡相比PS5的性能优势形成了鲜明对比。这一测试不仅揭示了游戏在不同平台上的性能差异,也进一步证明了《黑神话:悟空》在主机平台上的优化难度。

内存管理与虚幻引擎5.0的局限

数毛社还指出,作为一款基于虚幻引擎5.0开发的游戏,《黑神话:悟空》可能在内存管理方面遇到了特定的挑战,尤其是与Xbox Series S的硬件特性相匹配时。部分开发者向数毛社透露,对于使用虚幻引擎5.0版本的游戏而言,Xbox Series S的内存管理机制可能并不理想。尽管存在这样的技术难题,但也有其他虚幻引擎5.0版本的游戏成功在Xbox Series S上实现了良好运行,只是可能需要通过降低画质和分辨率来达成这一目标。

综上所述,《黑神话:悟空》不登陆Xbox平台的原因,不仅仅在于市场策略的选择,更多的是技术与性能优化的复杂性。数毛社的分析不仅提供了游戏在不同平台性能表现的深度洞察,也为玩家与开发者提供了宝贵的参考信息。未来,随着技术的不断进步与优化策略的调整,或许我们能够看到《黑神话:悟空》在更多平台上的精彩呈现。

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