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灵魂潮汐为什么不推荐流血队 开服攻略分享

未知 2021-08-27

《灵魂潮汐》关卡设计解密和战斗融合,很有意思,希望以后能持续创新,看好你们。主线剧情的设计很喜欢,适量玩梗以及众人之间的互相都弄很有小队的感觉,这在最后大危机的时候就很容易燃起来啊,就爱看这样的。

在游戏中大家可能会遇到难题,在灵魂潮汐中很多玩家不知道新手为什么不推荐流血队,下面来一起来看看详细攻略吧~

1那么会有人问了,既然都能榜一,为什么还不推荐呢?这就引出了我一直想强调的两点:

1.流血队强度并没有那么弱,但是需要主C琉璃星级高,换句话说就是培养成本高

2.流血队的本质是破甲队,流血的伤害削到0都没太大关系,虽然流血伤害已经少得可怜

第一点就足以作为开服不推荐的理由,有易升星伤害高的核爆亚砂不练,练什么流血队

接下来我会介绍一下流血队的组成以及配队思路以供参考,也方便大家理解我的观点,看不太懂的纯萌新和不想看这部分内容的可以跳至结尾总结部分

【流血队配队攻略】

阵容:冰T(阿卡赛特),亚砂,琉璃,炼金(尼柯莱特),雪儿(头尾的T和奶可以更换,但这两泛用性更广)为什么不用吸血鬼?因为真没位置给她,而且有炼金挂流血就够了

配队思路:亚砂可利用流血提供高额破甲,配合琉璃高伤害打输出。

阵容优点:爆发高且稳定,40级后可直接扒光防御(由于测试时间有限,无法体验40级强度,但有过类似战斗系统游戏经验的玩家应该都知道,越是接近满破,提升就越大,而且到了后期怪物都是皮糙肉厚,只能说未来可期)

阵容缺点:由于随处可SL的环境,导致伤害不如赌暴击的核爆亚砂。养成成本较高,需要高星级琉璃。且队伍缺少aoe,打多目标较折磨。

人偶定位及技能:(为方便理解内容,只放了核心技能图,有需要可去wiki查看人偶图鉴)

T:肉,尽量可保后排

亚砂:破甲+副C

琉璃:主C

注:最后一次测试将大招增伤层数加了个上限30层,不过倒是增加了2个流血专用的SSR蕴灵作为补偿

炼金:流血工具人

雪儿:强力群奶

战斗思路:炼金大招→亚砂小技能破甲(的下回合)→亚砂大招破甲(的同回合)→琉璃大招。需注意,破盾后获得盾层数*2的SP。没有伤害的技能(亚砂破甲小技能,炼金大招)不会破盾。破盾、buff、debuff使用回合即算一回合,合理运用待机,把握合适时机。

蕴灵搭配就不介绍了,灵魂潮汐的蕴灵简单直观,并且可以重生,很容易找到合适的蕴灵,况且还要根据情况选择

另外需要注意的是,30级后,琉璃的第二套技能(流血为第一套)由于大招的首次释放+30%伤害,在不需要多次释放大招的场合,第二套技能大招伤害在同阵容中比第一套高,至于3技能被动是带破甲还是隐身增伤则取决于怪物的防御和技能释放的时机

总结一下,不推荐流血队的理由:

1.需要高星琉璃,养成成本高

2.本质破甲队,不像单机肉鸽游戏流血体系那样快乐

3.(40级前)伤害高,却不及sl暴击流亚砂,再反观亚砂的低成本培养则显得更加不值(40级后可扒光防御,但内测时间有限,无法达到40级)

4.几乎没有群体伤害,且更依赖手操(因为自动太蠢了不会集火)

5.世界BOSS一共三只,只有一只有物理弱点,虽然20级后(第一天最高19级)可以自己搭配技能,但还是有影响的

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