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《忘川风华录》中国手游的顶尖之作

笨木鸡 2021-04-07

写这篇文章不是为了推荐这个游戏,只是单纯想和你们聊个天。

至于为什么挂这个游戏的标题,倒确实是因为它给了我一些不一样的人生视角。写到这儿想想还是先叨叨两句游戏吧,免得你们看完以为我只是喝多了……

忘川风华录

(忘川风华录CG壁画风绝美插图)

忘川风华录

(忘川风华录CG壁画风绝美插图)

忘川风华录

(忘川风华录主界面 忘川仙境 桃源一梦)

《忘川风华录》这个游戏在内核上比较类似于阴阳师卡牌内核,沿用了阴阳师卡牌类似的成长线,搭配了“云养猫”、“桃源居”的宠物和家园体系,这一句话就足以“粗犷”地概括这个游戏“里子”了,当然《忘川》的用心之处还是胜过市面上大多数卡牌游戏的,其所包含的美术与国风歌曲底蕴呈现,不得不承认是近两年来手游中的翘楚,这些很难用文字去表达,好奇的小伙伴可以在游戏正式上线后去体验一下。

而真正让我感受到“人性”的是《忘川》整体的世界观与剧情设计。

相信很多在看这篇文章的用户都在21年的春节看了《你好,李焕英》这部电影,听说不少观众都在现场被这部这部电影触及了泪点,电影的主轴:女儿穿越回到母亲年轻的时候,陪伴母亲共同经历了一段年前时候的人生并在电影后半部以里程碑回忆的形式,极好地诠释了什么是“母爱”。而这种诠释恰如其分地引起了在场观众的情感共鸣。

《忘川》给我的,也是这样的恰如其分。

忘川风华录

(风萧萧兮易水寒 是送别 亦是永别)

忘川风华录

(霸王意气尽 贱妾何聊生 自刎天地之间算不算胜天一命?)

了却君王天下事,宇宙尽头在忘川。

故事的起源在“忘川”,这里集结了五千年文化的王侯将相,文人墨客。每个人在历史的大川大河中,生前留下了被后人或铭记或笑谈的一段精彩历程。而忘川,不仅承载了他们的“身后名”,更为各位历史的看客们提供了一个“上帝视角”。通过和这些人物交流的剧情牵引,体会他们心中的千古忧愁与执念。也许宇宙的尽头,真的就在忘川?《忘川》的整体,剧情的发展与历史的重温是表象,更深层的是了解历史的“结”与“解”。回过头再去看着五千年的历史长河,看的不仅是各位看客,还有这些五千年的风云人物。到这里我不得不由衷地佩服《忘川》的制作人与策划,这样产品的挑战已经远远超越了游戏性与美术的表象感知。它挑战的是对历史的感悟与把握,把自己代入每一段历史之中,体会他们的爱恨情仇与王权霸业,再把这些感受反馈到对美术、剧情、配音等游戏的各个方面。虽说不上淋漓尽致,确也是中国手游中颇为深刻的顶尖之作了。

忘川风华录

(嬴政一统图 君临六合 天下一国)

忘川风华录

(武则天登基图 千古女帝 日月同辉)

忘川风华录

(刘邦&张良,羁绊实录)

忘川,看的是“镜”也是“境”

跟着忘川的那面镜子,陪着帝王们看“生前”,又何尝不是在陪着我们看自己。入主汉中意气风发的霸王;千古风流才华横溢的李杜;君临天下盛世大唐的李世民;这分明不是活跃在屏幕上的纸片人,像极了身边一个又一个血肉鲜活又获得精彩的生命,而在这些精彩背后的欢愉或执念,怕是只有自己能知道。写到这儿就不禁想想自己这二十几年,生活还是幸运的,回忆起来除了年轻时候那些个糊涂事儿,倒还没有那种“终身遗憾”。

当然在整个剧情线中,沿用了相对“上帝视角”的历史剧情回顾人物境界标配——任凭风浪起,稳坐钓鱼台。虽是标配,倒也是人性的真实写照,如果你也有机会这样看看自己的过去,那多半也都是忘川中帝王将相们的一笑了之了。之所以这个标配又显得不那么“烂俗”,自然也是因为策划将这样的“境界”透过美术、CV以及国风音乐形成了完美的融合与呈现。例如那霸王在忘川看到看到了自己当初的配剑,却没有了当初的意气风发与激昂战意,透出屏幕的只有两个字——“放下”。

《忘川》:接纳不接纳,放下放不下。接纳你原本不能接纳的人与事,放下你原本放不下的物与人。

忘川风华录

(刘邦和项羽竟可在忘川下起了棋 楚汉争霸又开战了)

忘川风华录

(魏晋风骨竟要与唐宋诗篇一比高?)

忘川风华录

(李白&杜甫,羁绊实录)

手游满大街的时代,什么是手游“工艺品”

这个问题问过很多圈内从业者,也得到过很多不同的答案。但是有两点是大家普遍认同的:1,好的游戏能够引起玩家情感共鸣,且这样的情感共鸣能够在不经意间建立玩家的链接与互相认同,;2,好的游戏需要有大胆且成功的创新。而这仅仅是大家所认为“好”游戏的标准之二。令人庆幸的是,手游满大街的年代,我们仍然对这个行业有着期待与不低的标准要求,但今令人难过的是,国内的手游市场,创新越来越少,玩法+数值套用IP的却越来越多。对许多游戏开发商来说,亮眼而大胆创新需要玩家自我教育的较高成本,这样的念头在商业化变现面前往往不堪一击。因而称之为好游戏的作品越来越少,更别提“工艺品”了。究竟什么是手游“工艺品”,虽然我也说不好,说不完全,但至少忘川让我看到了些许影子。

当然也只是影子而已,毕竟在玩法上《忘川》倒也还没有带来特别大的惊喜。只不过当你深入去玩这个游戏时,会觉得它更像一本读物,有深度的读物往往能够能让读者忍不住去探索背后作者的故事。故事是人写的,而这个人的境界、立意、文字表达则通过笔下或屏幕来进行呈现。《忘川》所透出的正是是策划在体会了千古君王事之后个人或团队境界的完美融合与美术表达及呈现。小时候上学,语文老师在教你做阅读理解时总有这么一句常用语:这个人物在xxx的笔下,被写活了!我想这种感觉就是《忘川》所带来和引发的情感共鸣与思考。这已经完全超出了它的娱乐本质。如果未来的忘川能够再精细化地打磨与迭代它的玩法,把对游戏性的呈现与它的美术和立意拉齐,我想什么是真正的手游“工艺品”也就快有答案了。

忘川风华录
忘川风华录

如果真的有忘川,你会不会有想看看的过去?如果想,那你先来这里看看“他们”的过去吧。

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