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《坎公骑冠剑》国际服玩家体验两点不足

笨木鸡 2021-04-06

玩家@曲奇小点点 对游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》体验两天后的评价。

以下是他评价内容:

玩了会儿《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之的奇幻冒险》国际服再玩了玩国服说说看吧。毕竟内测许多功能还有专武没有完善也可以接受。整体上来说还算可以,特别是剧情方面相当出彩,不仅融入了大量影视,游戏,动漫致敬元素,在人物刻画方面也非常深入,真的做到了用心做好每一个角色的程度。

那么我现阶段就提两个明显的不足之处:

1.首先是游戏的抽卡部分。采用英雄池子和武器池子分开,产生总计三种保底的方案。咋一看好像保底的内容多比较划算,但因为资源的局限性使得玩家需要很大程度上依赖抽卡得到的稀有角色和专属武器继续进行高效的游戏是有些难过的。

想要入手角色但抽不到?300心灵券!我已经有了这个角色了,只可惜我怎么也抽不到专武怎么办?还是300心灵券!你也许会说哇武器可以用金属在商店换随机的,要不就随机进化出来,但随机的概率能有多大?角色和专武的入手的难度之高对于玩家的游戏体验影响过大,可想而知公测开启以后会是怎么的局面了吧~(初始商根本停不下来系列)

2.一些苛刻或存在争议的关卡设计

尽管实在不想在这个地方挑刺但是……有些关卡是真的需要一些特定角色和武器才能通过的。经历过第五章支线试炼的各位玩家应该都有所体会,同时满足远程和近战伤害的角色很少,令强迫症玩家简直头皮发麻。

更不要说在地下塔还有那种角度歪到不要脸反人类设计,感觉就像是设计师告诉你“你没这个角色你就不能过!要过你就去练啊!”的感觉。如果仅仅是副本还好,可要是主线也这样呢?要是连主线都卡住了是不是意味着要通过提前养老取得指定角色才能达到通关的目的?我想这不应该出现在剧情如此优秀的作品中。

好的剧情被关卡设计的缺陷破坏,势必会引起剧情党的愤怒,也不难理解会有大量吐槽和差评出现了。

作为从国际服回来的本人在最近新出的暗盾池子沉了70连左右回来以后发觉游戏需要更加便捷的入手角色与专武的途径。毕竟欧皇附体只是一时的偶然,非酋的日子是如此漫长,更完善的资源获取途径和低保的完善能为更多微氪但热爱这部作品的玩家带来救赎,我希望国服能够意识到这些现状来决定怎样更好地服务于忠实的玩家们……

其他玩家也纷纷回应:

@标准咸鱼玩家:极度真实,测试服角色池子除了开始的保底,后面所有钻石都抽的这个,好家伙全沉。

@海:你的形容让我想起了克鲁赛德战记。

@嘤魂不散嘤嘤嘤:哎,只能看官方打算怎么样了,是捞波钱就跑还是长久

标签: 坎公骑冠剑
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